Manuale d'uso completo: quiz personalizzabile, oltre 60 minigiochi, moduli extra, e gestione completa di regia, proiettore e smartphone.
Il Capone Quiz 3.0 è una piattaforma completa per organizzare serate quiz dal vivo in locali, pub, feste private ed eventi aziendali. Non serve installare nulla: la regia lavora da un browser (computer, tablet o telefono), i giocatori entrano scansionando un QR code e rispondono dal proprio smartphone, e il pubblico segue tutto dal proiettore e/o dal proprio smartphone.
Oltre al quiz vero e proprio, personalizzabile domanda per domanda, la piattaforma include oltre 60 minigiochi pronti all'uso, cinque moduli extra per animare i momenti morti della serata, sistemi di classifica e campionato per chi organizza serate ricorrenti, e strumenti di gestione pensati per risolvere in un tocco i problemi più comuni di una serata dal vivo — giocatori che se ne vanno, telefoni che si scaricano, connessioni che vanno e vengono.
Questo manuale documenta le funzionalità principali della piattaforma. Per l'elenco aggiornato di tutti i singoli minigiochi (in continua crescita) e i relativi manuali dedicati, contatta direttamente Alberto Seminerio.
Ogni serata richiede una chiave di licenza valida, fornita da Alberto Seminerio. La licenza stabilisce quali minigiochi sono abilitati per quell'occasione, la durata del noleggio, ed è legata al primo dispositivo su cui viene inserita — un accorgimento pensato per evitare che una stessa chiave venga usata su più eventi contemporaneamente.
Se hai bisogno di spostare la licenza su un altro telefono o computer (ad esempio un cambio dell'ultimo minuto), il pulsante "🔑 Cambia licenza" in home permette di scollegare il dispositivo attuale per inserirne uno nuovo. La vecchia chiave resta comunque bloccata sugli altri dispositivi finché Alberto non la sblocca dal suo pannello di gestione.
Il cambio dispositivo è concesso una sola volta per licenza, per correttezza verso entrambe le parti: va richiesto solo in presenza di un problema reale (telefono rotto, smarrito, sostituito), non come comodità.
L'editor permette di costruire un quiz completamente su misura: domande a scelta multipla (con 2 o più opzioni, anche solo testuali o con foto), domande a risposta aperta con testo libero, e domande speciali come l'anagramma o la ricerca di parole, che si integrano nel flusso del quiz come una domanda qualsiasi.
Ogni domanda può includere una foto o un audio dalla propria galleria, un tempo limite personalizzato, e un punteggio specifico. Il punteggio suggerito automaticamente segue una progressione lineare in base alla posizione (100 punti per la prima domanda, 200 per la seconda, fino a 1500 per la quindicesima e così via) — ma resta sempre modificabile a mano, domanda per domanda.
Le domande si possono duplicare, riordinare, e organizzare in una scaletta che si salva automaticamente. Una nuova domanda viene sempre aggiunta in fondo alla scaletta, così l'ordine di scrittura corrisponde all'ordine di gioco.
Avviando un quiz, la piattaforma genera un codice partita univoco e un QR code che i giocatori inquadrano per entrare: ogni squadra sceglie un nome ed è subito in lobby, pronta a partire. Il QR resta visibile in dimensione grande e leggibile anche da lontano, indipendentemente da quanti iscritti ci sono — l'elenco dei nomi, se numeroso, scorre in un riquadro dedicato senza mai far rimpicciolire il codice.
Il QR può essere richiamato in qualsiasi momento della serata con l'overlay dedicato dal menu del proiettore, comparendo sopra qualunque schermata sia attiva in quel momento — utile per chi arriva in ritardo. Nel modulo Chat, inoltre, il QR resta fisso in un angolo del proiettore per tutta la durata della conversazione, così chi sta ancora arrivando può leggere i messaggi e unirsi allo stesso tempo.
La barra comandi della regia raccoglie tutte le funzioni disponibili durante una domanda: avanzamento, gestione giocatori, moduli extra, minigiochi, messaggi e molto altro. Dopo ogni domanda, il pulsante "▶ Prossima domanda" resta sempre fisso e a portata di clic in fondo allo schermo, senza dover scorrere oltre la classifica anche con moltissimi giocatori collegati.
In caso di imprevisti — una connessione che salta, una pagina ricaricata per errore — la partita si può riprendere esattamente da dove era rimasta con "▶ Riprendi partita", senza perdere punteggi, domande già fatte o permessi della licenza.
Nasconde ai giocatori la propria posizione in classifica durante il gioco (punti e risposte restano comunque visibili), lasciando la vera classifica come sorpresa riservata al podio finale.
Una modalità a eliminazione: chi sbaglia o non risponde a una domanda viene escluso dal gioco, a meno che TUTTI i giocatori ancora in gara sbaglino insieme alla stessa domanda — in quel caso, per non azzerare l'intero gruppo per sfortuna collettiva, nessuno viene eliminato e si prosegue. Il gioco individua automaticamente l'ultimo Highlander rimasto.
Dal pannello "👥 Gestisci giocatori" la regia può in ogni momento: assegnare o togliere punti manualmente, rinominare una squadra, generare un codice per chi ha cambiato telefono (mantenendo nome e punteggio), reintegrare chi è stato eliminato in Modalità Highlander, ed eliminare definitivamente chi si è ritirato dalla serata.
Se una squadra non risponde per 3 domande consecutive, la regia riceve automaticamente un avviso: "[Nome] non ha risposto per 3 domande consecutive. Vuoi eliminare questa squadra dalla partita?" — con un semplice Sì/No. È pensato per il caso più comune in una serata dal vivo: qualcuno se ne va lasciando il telefono collegato. Basta una chiamata al microfono ("[Nome], ci sei?") e, se non risponde nessuno, un tocco per liberare la partita da un giocatore fantasma. Chi risponde regolarmente non riceve mai questo avviso, e chi viene confermato presente riparte da zero, senza essere segnalato di nuovo a ogni domanda successiva.
Lo stesso identico problema può capitare durante Patata Bollente e Batti Cinque, dove un giocatore assente blocca la bomba o la mano sul proprio telefono per sempre: entrambi i giochi hanno un pulsante dedicato "➡️ Passa la bomba/la mano (giocatore assente)" per la stessa evenienza, senza intaccare punteggi o vincite altrui.
Oltre 60 minigiochi pronti all'uso, divisi in due grandi famiglie: giochi di Abilità (dove conta quello che sai o quanto sei veloce/preciso) e giochi di Fortuna (dove conta l'estrazione o la sorte). Ogni licenza abilita un proprio sottoinsieme di giochi, comunicato direttamente da Alberto Seminerio a chi la riceve.
Per orientarsi facilmente anche con un catalogo così ampio, il menu "🎮 Giochi" offre un filtro per sottocategoria: Carte, Colpo d'Occhio, Dita Veloci, Estrazione Casuale, Logica, Scelta Fortunata, Si Grida. Senza nessuna spunta si vede tutto il catalogo; spuntando una sottocategoria senza filtrare per Abilità/Fortuna si vedono insieme i giochi di entrambe le famiglie che condividono quella caratteristica — ad esempio "Si Grida" mostra insieme un gioco d'abilità come La Rana Salterina e uno di fortuna come Pubbliche Offese.
L'elenco completo dei minigiochi disponibili, con la spiegazione di ciascuno, è comunicato da Alberto Seminerio a chi gestisce la licenza: la quantità è tale da meritare un catalogo a parte, sempre aggiornato con le new entry.
Oltre al quiz e ai minigiochi, cinque moduli pensati per riempire i momenti tra una manche e l'altra, gestire il pubblico, o semplicemente rendere la serata più viva.
Una vera chat di gruppo in tempo reale, visibile su tutti gli smartphone e sul proiettore. Ogni giocatore può scrivere nel gruppo, oppure inviare un messaggio personale a un altro giocatore o direttamente alla regia — sempre marcato chiaramente come "PRIVATO" e mai visibile a terzi. La regia può scrivere anche lei, con un badge dorato ben riconoscibile, ed eliminare in ogni momento qualunque messaggio (anche i privati tra giocatori) per moderare frasi scurrili o offensive.
Si può impostare tempo libero oppure un timer fino a un'ora, allungabile anche a chat già avviata — perfetto anche per trasformarla in una piccola gara a chi risponde per ultimo. Quando resta meno di un minuto, un cartello rosso pulsante avvisa tutti, con vibrazione sugli smartphone. Ogni messaggio mostra nome, orario e un colore sempre coerente per la stessa persona. La regia può salvare in qualsiasi momento un file con l'intera trascrizione della conversazione (orari, mittenti, messaggi di gruppo e privati).
Un cronometro a schermo intero, visibile su proiettore e smartphone, per scandire pause, sfide a tempo o semplicemente tenere sotto controllo i tempi morti della serata.
Un sistema di votazione rapida tra giocatori: la regia lancia un evento ("chi è il più...", "vota il migliore...") e ogni giocatore assegna un punteggio da 1 a 10 (o alla scala scelta) a un bersaglio designato, con risultati aggregati in tempo reale.
Uno strumento pensato per raccogliere il gradimento del pubblico su specifici momenti o elementi della serata, con una classifica che si costruisce mano a mano che arrivano le valutazioni.
Un modulo per aste a punti tra i giocatori: premi o privilegi speciali messi all'incanto, con rilancio in tempo reale visibile a tutti.
Un messaggio di testo a comparsa a schermo intero, sia sul proiettore che sugli smartphone dei giocatori — utile per annunci ("PRIMO ROUND!", "PAUSA 10 MINUTI", ringraziamenti di fine serata). Sul telefono dei giocatori compare anche un pulsante per contattare Alberto su WhatsApp, un modo naturale per farsi conoscere da chi gioca stasera altrove per la prima volta. I messaggi già scritti restano salvati per essere richiamati velocemente in futuro, senza doverli riscrivere ogni volta.
Un pulsante dedicato mostra ai giocatori il QR e il link per entrare nel gruppo WhatsApp della serata (o del locale), con titolo personalizzabile. I gruppi già usati restano salvati e richiamabili in un tocco per le prossime occasioni nello stesso locale.
Per chi organizza serate ricorrenti nello stesso locale o con lo stesso gruppo di giocatori, ogni manche può essere salvata all'interno di un campionato: ogni salvataggio registra data, locale e punteggio di ciascuno. Da qui è possibile unire più serate in un'unica classifica combinata, proiettabile, per premiare chi si distingue nel tempo e non solo in una singola sera.
Prima di ogni partita, la piattaforma chiede il nome del locale della serata (spuntabile come "prova" per non registrarla) e lo salva automaticamente all'avvio del quiz, così anche una sessione interrotta a metà resta comunque nello storico. Da "📍 Storico locali/serate" si può consultare l'elenco completo, e aggiungere manualmente anche le serate precedenti a questa funzione.
Al termine di ogni quiz viene generato un report completo della serata: ogni domanda con testo, tipo, punteggio, quanti hanno risposto e come, giusto o sbagliato, con i relativi punti — un archivio utile sia per la regia che per verificare eventuali contestazioni durante la serata stessa.
Questo manuale documenta lo stato del quiz alla versione v14.23 e si aggiorna insieme al gioco a ogni versione rilasciata.
Per informazioni, richieste di nuovi minigiochi, l'elenco completo del catalogo abilitato sulla propria licenza, o qualunque curiosità non coperta da questo manuale, contatta Alberto Seminerio.