
7 e 1/2
Il classico 7 e 1/2 con le carte: ognuno gioca la propria mano dal telefono e prova ad avvicinarsi a sette e mezzo senza sballare.
Ecco il catalogo completo, gioco per gioco, con un'anteprima di ognuno. Il catalogo cresce nel tempo: nuovi minigiochi si aggiungono serata dopo serata.
Conta quello che sai, quanto sei veloce, quanto sei preciso: vince il più bravo.

Il classico 7 e 1/2 con le carte: ognuno gioca la propria mano dal telefono e prova ad avvicinarsi a sette e mezzo senza sballare.

Le lettere di una parola vengono rimescolate: ricomponila prima di tutti gli altri. Con aiuti a scalare.

Scegliete la porta giusta: se è chiusa si torna all'inizio!

Tre bussolotti e una pallina: si mescolano sempre più veloci, e il pubblico deve indovinare dove si nasconde.

Trova i fantasmini nascosti nel locale e catturali inquadrando il loro QR code con la fotocamera.

Caccia al tesoro con i QR code nascosti nel locale: chi inquadra per primo quello giusto vince il premio.

Cercate con la fotocamera il punto giusto, guidati dalla luce: più vi avvicinate più punti prendete.

Il Capone è ai blocchi di partenza: salta gli ostacoli al momento giusto e arriva al traguardo.

Corsa arcade dei carrozzini: scegli il tuo anziano e tocca la metà sinistra o destra dello schermo per cambiare corsia.

Gara di Formula Uno: dito sul pulsante del telefono e via al semaforo, vince il pilota più pronto.

Si suonano i tamburi dal telefono, con due o più dita: ritmo, velocità e coordinazione.

Tenetevi pronti e date il colpo secco al telefono nel momento giusto: forza e tempismo.

Scegliete le tavolette giuste per attraversare il ponte: chi sbaglia deve ricostruire il percorso.

Una gara a tappe: si risponde dal telefono per avanzare, la regia ferma la corsa quando vuole e i punti vanno a chi è più avanti.

Ognuno cerca nel proprio campo, dal telefono, i quadrifogli nascosti tra i trifogli.

Tre bicchieri da tenere in equilibrio insieme sul vassoio del cameriere: inclinate piano.

Guida la biglia inclinando il telefono, dalla linea di partenza fino al traguardo, senza uscire dal percorso.

Ruotate su voi stessi con il telefono in mano e puntate la direzione giusta: conta la precisione sul bersaglio.

Una cassaforte, una combinazione segreta di tre cifre diverse: chi la apre per primo?

Un gioco di velocità sulla raccolta differenziata: smista i rifiuti dal telefono prima degli altri.

I QR code nascosti svelano le parole di una frase misteriosa: scrivetela giusta per vincere.

Urlate nel microfono del telefono: ogni urlo fa fare un salto alla vostra rana. Chi arriva prima vince.

Un gioco di conti da seguire sul maxischermo: chi fa i calcoli giusti e più in fretta incassa i punti.

Il Capone si arrampica: tocca al momento giusto per fargli prendere gli appigli e salire più in alto possibile.

Sistemate il circuito dal telefono: chi lo completa per primo prende più punti.

Memorizza la lista della spesa mostrata per pochi secondi, poi ricostruiscila a memoria.

Dipingete la staccionata con le urla: più forte gridate, più pennellate date. «Non si finisce mai di lavorare... maledetta staccionata!»

Tenete il telefono più fermo possibile: più state immobili, più punti guadagnate.

Indovina la sequenza di colori nascosta: a ogni tentativo un indizio, fino a trovarla.

Ogni telefono ha la sua griglia di carte coperte: girate due carte alla volta e trovate tutte le coppie.

Fate i mercatisti: gridate fortissimo nel microfono del telefono. Vince la voce più potente!

Fissate il vostro colore con la fotocamera, poi confondetevi con l'ambiente: vince chi si mimetizza meglio.

Inclinate il telefono per versare il liquido nel bicchiere, ma senza farlo traboccare.

Una forma da inseguire con il dito tra tante distrazioni: toccate quando pensate di averla centrata.

Fate entrare i mezzi nel parcheggio dal telefono: incastri e manovre, e la classifica si forma in tempo reale.

Sta per piovere oro: muovi il Capone e raccogli quante più monete possibili prima che finisca il tempo.

Piazzate la puntata e giocate la mano di poker dal telefono: la classifica delle vincite sale in diretta.

Scoppiate più bolle possibile del Pop It prima che i punti scendano a zero.

Il cronometro corre: fermatelo al momento esatto. Vince chi è più preciso, anche al centesimo.

Una foto ridotta in pezzi: ricomponetela dal telefono, vince chi finisce per primo.

La lancetta del radar gira: cliccate quando passa sul raggio rosa. Più il raggio è stretto, più punti si guadagnano.

Ogni QR code trovato svela un pezzo dell'immagine: più pezzi ricomponi, più punti prendi.

Tagliate il salume o il formaggio al peso giusto: toccate quando pensate sia il momento di fermare il coltello.

Le talpe sbucano dalle buche: ognuno le schiaccia dal proprio telefono, ma attenzione ai colpi a vuoto.

La scopa con le carte napoletane: ognuno riceve 5 carte contro le 4 a terra e vince chi prende più carte.

Scuotete il telefono più forte possibile: vince chi registra più scosse.

Quanto costa questo prodotto? Scommetti sul prezzo giusto: vince chi ci va più vicino.

Il Simon del Capone: guarda la sequenza di colori e luci, poi ripetila a memoria senza sbagliare.

Ruotate il polso per spremere più succo possibile dall'arancia in mano.

Scegliete i vestiti da stendere sul telefono: ognuno stende la propria cordina, la classifica si forma in tempo reale.

Il platform del Capone tra i templi di Agrigento: salta, raccogli e arriva in fondo al livello.

Picchia il pulsante dal telefono più veloce che puoi: chi fa più tocchi vince.

Inclinate il telefono per restare al centro del bersaglio: vince chi è più stabile.

Minigioco arcade nel traffico: guida dal telefono e schiva gli ostacoli per arrivare più lontano possibile.

La regia mostra un colore: inquadrate con la fotocamera del telefono qualcosa di quel colore, prima degli altri.

Guardate bene le carte scoperte, poi si coprono: trovate la carta giusta.

Una parola nascosta in una griglia di lettere: cercatela dal telefono, in orizzontale, verticale o in diagonale.

Due foto quasi identiche con 5 differenze: tocca i punti che cambiano dal telefono.

Guarda bene il panino che ti sei fatto preparare, poi ricostruiscilo con gli ingredienti giusti, prima che passi il tempo.

Il tris contro il computer, dal telefono: tu sei X, lui è O. Riesci a batterlo?

Le zanzare si radunano sulla mano: aspettate il momento giusto e toccate per schiacciarle.
Qui comanda la sorte: ruote, carte, dadi, pacchi e tante sorprese.

Duelli di bacchette su ogni telefono, da giocare muovendo lo smartphone: sfida gli avversari a colpi di incantesimi.

La mano passa di telefono in telefono: chi la batterà cinque volte per primo vince il maxi premio.

Bingo con le carte: la regia sceglie le carte vincenti e chi le pesca porta a casa i premi.

Taglia il filo giusto per vincere, ma attenzione: ce n'è uno che fa scoppiare la bomba!

Calci di rigore: tocca un bersaglio per tirare. Nessun portiere, conta solo la fortuna!

Carta alta o carta bassa? Scommettete sulla prossima carta che uscirà.

Carta rossa o carta nera? Scommettete dal telefono sul colore della prossima carta.

Nove scatole, una sola nasconde la scarpetta con il maxi premio: scegliete con fiuto!

Scuotete il telefono per mescolare i dadi: il rumore dei dadi è vero e la fortuna decide.

Ognuno gratta il proprio biglietto dal telefono: scopri se è quello d'oro.

Gara di dadi dal telefono: tirate il dado e avanzate; la regia può fermare la corsa e premia chi è più avanti.

Il Gioco dei Pacchi: nove pacchi con punti o sorprese, ma qualcuno può togliere punti!

Scegliete un seme dal telefono: se è quello della carta estratta, avete vinto.

Scegli un colore: se fai parte della maggioranza vinci!

Scegli una pagliuzza: prendi la più lunga per vincere il premio, la più corta e paghi pegno!

Si incrociano due ruote: la prima estrae chi vince, la seconda cosa vince.

Tracciate con il dito il percorso, dallo start alla fine, direttamente dal telefono: un tracciato preciso e sangue freddo.

Dieci spicchi per ogni ruota: toccate la ruota su cui puntare, poi si fermano una alla volta.

M'ama non m'ama: sfoglia i petali della tua margherita e scopri se hai vinto.

Sfida il computer alla morra cinese dal telefono: sasso, carta o forbice.

Pari o dispari? Scommettete sulla somma dei due dadi.

La bomba passa di mano in mano: chi ce l'avrà in mano quando scoppia?

Scommettete sul cavallo vincente e poi gridate forte il suo nome per fargli vincere la corsa.

La pluffa passa di giocatore in giocatore: al quinto tocco spunta il boccino, e chi lo prende vince il maxi premio.

La roulette del casinò: puntate su colore, pari/dispari o un numero secco.

Roulette russa dal proprio telefono: quanti colpi vuoi rischiare? Più rischi, più puoi vincere.

Premete il pulsante rosso della slot dal telefono: tre tentativi a testa per allineare i simboli.

Ognuno gratta la propria cartella dal telefono e scopre se ha vinto.

Testa o croce: dieci secondi per scommettere dal telefono, poi la moneta gira e si scopre l'esito.

La tombola classica, in versione digitale: una cartella per ognuno e numeri estratti sul maxischermo.

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Le immagini sono anteprime illustrative pensate per dare l'idea di ogni minigioco: l'aspetto reale in gioco può variare.
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